Definicja
スキーマは、繰り返し、感情、報酬、回避、慣れ親しんだ環境によって強化されます。それらを解体することが大きな革命となることはめったにありません。多くの場合、それは短い休止から始まり、刺激に気づき、わずかに異なる反応を示し、新しい学習の機会が生まれます。
Kluczowe idee
Brak kluczowych idei.
Praktyka i życie
パターンを 1 つ選択し、ブレークポイントを定義します。ブレークポイントとは、一時停止したり、場所、文、動き、またはアクションの順序を変更したりできる瞬間です。
Częste błędne rozumienie
パターン全体を一度に打ち破ろうとするのは間違いです。もう 1 つの間違いは、古い反応を中断した後に代替反応がなかったことです。
Pytania do autorefleksji
Brak pytań do autorefleksji.
Źródła
Brak źródeł.